嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第三天!
經過前兩天的基礎洗禮,相信大家對 Rust 的變數和型別系統已經有了初步的認識。今天我們要來學習如何讓程...
嗨嗨!大家好!歡迎來到 Rust 三十天挑戰的第十天!
經過前九天的學習,我們已經掌握了 Rust 的基礎語法、所有權系統、錯誤處理等核心概念。今天我們要學習一...
遊戲開發的夢想
從小我就喜歡玩遊戲,第一次置身在一個遊戲中,感覺自己到了一個不同的世界。
在哪裡可以體驗不同的生活,就像電影一樣,當你看電影也試著帶入角色在劇情...
🦀 打造各種網路拓撲的Zenoh 微服務
在這篇文章中,我們將把單一節點的微服務擴展成一個多進程應用程式。這將讓我們體驗 Zenoh 在服務發現與可擴展性上的強...
前言
今天我們來學習 Rust 另一個特性 - 列舉(Enums) 和 模式匹配(Pattern Matching)。列舉讓你能夠定義一個型別,該型別可以是幾個...
接下來要開始實作 新的 crate
背景如下 :
當我們拿歷史資料訓練後出一個模型後,我們在實盤上要引入這個模型,根據輸出值,做判斷,其實就很像一個指標,那 N...