2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Rust
選手 15 文章 382
Day 12
2025-09-26
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現在玩家血量歸零只會在 log 看到死亡訊息,畫面不會有任何反饋,也沒有真正回到起點。所以這篇預計要把整個死亡 — 重生的流程補齊,順便讓敵人也會重置,體驗終...
Day 11
2025-09-25
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前言 在前兩天的文章中,我們了解了 DataFusion 如何將 SQL 查詢轉換為 logical plan 。今天會繼續探討從 logical plan 到...
Day 23
2025-10-07
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今天就分享 3 個 Rust 記憶體招式,copy_from_slice、split_at_mut、chunks_exact_mut。 1. copy_from...
Day 19
2025-10-03
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本來沒有想要做角色升級的機制,但看到圖片素材中角色有分成不同裝備,就覺得應該很有趣,可以來做做看。所以這篇就是要把專案中的角色成長系統搭建起來。 預設玩家角色會...
Day 18
2025-10-02
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前言 在昨天的文章中,我們探討了 ExecutionPlan 的 Stream 執行模型,了解了 SendableRecordBatchStream 如何透過...
Day 17
2025-10-01
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到這裡,我們已經把資料流關在 Wasm,互動操作幾乎不再跨界拷貝。接下來的現實問題是:這些像素會住多久、住在哪裡、什麼時候要請它們搬家。如果不把「生命週期」講清...