Rust 為了避免記憶體錯誤,引入所有權 (ownership) 系統。
Rust 的所有權有三大規則:
每個值 (value) 在任一時間點只能有一個擁有者...
1. 方法 (method)方法定義在 impl 區塊裡,第一個參數必須是 self(或 &self、&mut self),代表該結構體的實例,...
1. 為什麼需要 Result在 C/C++ 中,函數失敗時可能回傳 -1 或 NULL,但這種方式不直觀,也容易忘記檢查,Rust 提供 Result,明確表...
1. 多重 Trait Bound有時候希望泛型同時滿足多個 trait,可以用 +。
use std::fmt::Display;
trait Summar...