2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3478
Day 10
2025-08-15
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還記得我第一次聽到「泡泡排序」這四個字時,腦海裡浮現的是肥皂泡泡跟珍珠奶茶的畫面。結果打開講義一看——什麼珍珠?沒有!也沒有肥皂泡泡!只有一堆數字在那邊跑來跑去...
Day 11
2025-08-22
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在昨天我們提過了使用Vector3與CFrame改變一項物件的Position,那今天我們要繼續來談如何使用這兩項函式來改變一項物件的大小。 2. Size...
Day 12
2025-08-18
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切版前的準備工作:格式設定與注意事項 切版(也就是將設計稿轉成網頁)前,我們常常會急著開工,但先做好基本設定,可以省下日後許多麻煩。以下是幾個重要的步驟與觀念:...
Day 7
2025-08-18
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package ch14; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import...
Day 8
2025-08-08
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Hey~ 這裡是鐵匠史密斯,昨天我們聊到玩家的視線方向 fPlayerA 和視野範圍 AoV,但只知道方向還不夠,今天我們要探討——方向的正負定義,以及如何用它...
Day 27
2025-10-11
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⚠️ 免責聲明本文整理自 IBM × Coursera 《Develop Generative AI Applications》模組三與 LangChain 官...