2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 28
2025-10-01
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在《奇幻卡牌競技場》的開發旅程中,我們不僅專注於視覺呈現與核心玩法,更致力於打造一個能讓玩家完全沉浸的遊戲世界。聽覺體驗是達成此目標不可或缺的關鍵環節。今天,我...
Day 2
2025-10-14
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今日目標(3 項) 了解常見日誌來源與格式(web access log、syslog、auth log),掌握要抓哪些欄位當 IOC(IP、timestamp...
Day 27
2025-10-11
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為什麼需要「Build」?你寫的 Java 程式碼只是原始碼。要讓 Minecraft 遊戲能讀取並運行你的模組,我們必須透過 Build(構建) 流程,將所有...
Day 19
2025-10-03
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前言 大家好,歡迎來到第十九天!在過去的幾天裡,我們一步步為「省錢拍拍」賦予了超能力:它學會了使用相機 (image_picker)、學會了閱讀 (ML Kit...
Day 4
2025-09-16
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今天要分享的是最終擬定的16張資料表!之後會添加主鍵(Primary Key)、外鍵(Foreign Key)與每個欄位的英文名稱! 四、使用之資料表 病患...
Day 20
2025-10-04
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Smail Code 是 APKTool 把.dex byte code 轉換人類可讀的產物 主要是透過 baksmali 這個反組譯產生 基本編譯包成APK流...