昨天我們介紹了 IF 跟 Switch 節點的差異與概念,今天就實際用 IF 節點來操作一個簡單的判斷流程,讓資料能根據條件往不同路徑走,我們會模擬同學的分數資...
目標先講清楚:Agents SDK 提供 Session Memory(修剪與壓縮),只要反覆呼叫 session.run("..."),...
今年我決定參加 iThome 鐵人賽,主題是「從商業智慧(BI)到資料工程(DE)」。這不只是挑戰連續三十天寫作的毅力,更是我對自己職涯的一次整理與探索。
我並...
目標先講清楚:剛好今天去參加GDG的活動,因此改分享演講的內容;主題包含:Prompt 驅動的程式開發、Google ADK 打造 Agent、Firebas...
一. 聲音
玩遊戲必不可少的當然是聲音,有了聲音才有身臨其境的感覺,而unity做遊戲的聲音基本分兩類:音樂和音效。首先我們需要先找兩個mp3檔拖到unity的...
承上篇
為了降低維運人員的怒氣值,今天就來看看 tailwind 的 config 檔:
執筆的當下版本是v3,所以補充一下,Tailwind v3 之前,主...