2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 2687
Day 1
2025-09-11
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寫這個系列的原因 隨著科技業被越來越多人熟知,電資類科系競爭激烈,不論大學是否非本科系,越來越多人踏上洗學歷讀電資研究所這條道路,使得許多人深陷考研的泥沼之中,...
Day 9
2025-09-11
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一. 歐拉角與四元數 還是老規矩,分別建立一個物件和空腳本“Rotate”,把腳本加入物件中,接著進入腳本編輯。在編輯前先清楚兩個概念:歐拉角和四元數。 歐拉...
Day 1
2025-09-11
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你一定有想過為何跟另一位同學的程式都可以執行,我的卻顯得非常冗長且難以閱讀呢?這一切都跟演算法有緊密的關係。 演算法(Algorithm) 的核心是解決問題的...
Day 17
2025-09-11
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特務 K 與小雨先前在算力制與押金制的比較中,提到了下列議題: 敲定 隨機數 微主觀 進出控制 他們接著進入最後一個議題:報酬 補償投入資產的成本 不管是算...
Day 20
2025-09-11
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第二十章:API 的邊界 應用理論:BART (邊界、權威、角色、任務) - Boundary (邊界) 「樣板重構」的成功和那張震撼人心的「Bug循環圖」,給...
Day 8
2025-09-11
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嗨,各位程式碼冒險家!前一天我們深入探討了 Function (函式),它幫助我們將程式碼模組化、提高可重用性,為複雜的遊戲邏輯打下了堅實的基礎。今天,我們要介...