2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 2545
Day 3
2025-08-08
136
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本文同步刊登於個人Blogger 在講解繁瑣的軟體使用之前,先來研究如何將 World Creator 中預設建立好的地形導出並匯入 Unity 內並使用。...
Day 3
2025-08-08
321
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開頭:我們的第一個數位金融應用工具! 你有沒有曾經遇過以下這種場景? 想換美金出國,卻不知道今天的匯率是不是划算?想做投資規劃,卻找不到即時又簡單的匯率查詢工...
Day 2
2025-08-08
252
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AI Agent 之所以能夠「觀察環境、理解任務、做出反應、持續改進」是因為AI Agent 由4大核心組成了他的基本架構,分別為:感知、決策、執行、學習 感知...
Day 8
2025-08-08
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Hey~ 這裡是鐵匠史密斯,昨天我們聊到玩家的視線方向 fPlayerA 和視野範圍 AoV,但只知道方向還不夠,今天我們要探討——方向的正負定義,以及如何用它...
Day 4
2025-08-08
181
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搭配Day1提到的功能,先建立使用者資訊,所以這裡示範的是UserService 建立MongoDB連線的步驟 1. 安裝套件 dotnet add pac...
Day 5
2025-08-08
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昨天我們了解了 PKI,也搞清楚了公鑰和私鑰的作用。私鑰自己保管,沒問題;公鑰則可以發給所有人,這乍聽之下也沒什麼問題。但你有沒有想過一個關鍵問題:我們怎麼知道...