各位程式碼冒險家,歡迎來到我的「順著感覺走!從零開始的 Python & Vibe Coding 遊戲創作」第十四天!今天,我們將深入剖析《奇幻卡牌競技場》的兩大核心支柱:卡牌構成與回合流程。這兩部分不僅是遊戲策略深度和玩家體驗的基石,更是後續程式碼邏輯實現的具體藍圖。
一個卡牌遊戲的靈魂在於其卡牌設計。《奇幻卡牌競技場》的牌組經過精心設計,旨在確保遊戲的平衡性與策略多樣性。
在進入核心的回合流程前,遊戲會進行一系列的初始設定,為整場戰鬥奠定基礎。
遊戲由玩家先手,之後雙方輪流進行回合。每回合玩家最多可以進行 5 次行動。在回合開始時,系統會自動檢查並補充卡牌:若玩家手牌少於 5 張,會補充 2 張;若桌面牌堆少於 5 張,也會補充至最低數量 5 張。
在玩家的回合中,主要有兩種行動選擇:
1. 配對卡牌 (Matching Cards):
這是遊戲最核心的玩法,也是觸發各種效果的主要方式。
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會增加)。2. 打出卡牌 (Playing Cards to Table):
這是一種策略性的選擇,通常在無法配對或希望改變桌面局勢時使用。
當玩家的行動次數用盡(達到 5 次),或者選擇打出卡牌主動結束回合時,就輪到敵方行動。深入理解卡牌的構成與回合中每一個行動的細節,是制定有效策略、並在《奇幻卡牌競技場》多變的戰局中取得勝利的關鍵。