嗨大家好,這裡是鐵匠史密斯!
昨天我們建立了一塊畫布(wchar_t* screen),今天我要正式把這塊畫布「貼」到 Console 畫面上!
說真的,我對...
I.FHIR概要
02 FHIR 基礎
FHIR想要解決的最核心問題是不同單位之間,資料結構、資料內容與建置系統的不統一,這套標準不僅適用國內,也適用國際間...
這裡是鐵匠史密斯,最初被C++大神 javidx9 的影片吸引的地方就是:使用Console主控台呈現遊戲畫面!
Console 呈現畫面?
不是使用Open...
I.FHIR概要
01 FHIR 簡介
前言
因為一些緣故接觸到HL7 FHIR這個醫資領域的新標準,先前我對於醫學資訊領域是完全不懂,過去數個月的我對這標...
簡介
各位初見~這裡是鐵匠史密斯,是一個非本科生,是的,是一個轉職仔。本科為光電系,光學模擬、繞射光學是學生時代的回憶,轉職後歷經2年的折磨,變成一個基本功不夠...
我想每天花點時間,觀察一個產品、網站,或者身邊的使用者行為,試著用 UX 的角度去拆解設計背後的想法。想知道設計師為什麼這樣做,或者如果換成我,我會怎麼改進。希...