Input Dispatch 與 UI Thread 機制
前言
在 Android 的使用者體驗中,螢幕觸控與鍵盤輸入是最直接的互動方式。當我們在畫面上點擊...
今日進度
今天大致把 BIOS 到 GRUB 的路徑跑通了。從打印 log 可以看到目前的 INT 13h 有正確執行,我們實現的 ATA PIO 可以正常工作...
C中的檔案處理是使用C語言函數處理建立、開啟、寫入資料、讀取資料、重新命名和刪除等檔案操作的過程。借助這些函數,我們可以執行文件操作來存儲和檢索程序中文件中的數...
中斷
在真實的硬體,外部的中段會由中斷控制如 (PIC/APIC)觸發,而 CPU 接受到中斷請求後將會根據暫存器的配置,查找該引腳對應的中斷向量號,並調轉到目...
C 語言中的結構體 struct 可以將不同的資料類型放在一起,我們可以使用 struct 來做類似物件導向語言中的封裝
#include <stdio....
昨天我們完成了劇集卡片的 HTML 結構,今天就來把「篩選區」變得更好用、更好看!雖然看起來只是一些小互動,但這會大幅提升使用者體驗,之後接上真正的篩選邏輯也更...