2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 16
2025-09-30
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#15
Input Dispatch 與 UI Thread 機制 前言 在 Android 的使用者體驗中,螢幕觸控與鍵盤輸入是最直接的互動方式。當我們在畫面上點擊...
Day 28
2025-10-12
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今日進度 今天大致把 BIOS 到 GRUB 的路徑跑通了。從打印 log 可以看到目前的 INT 13h 有正確執行,我們實現的 ATA PIO 可以正常工作...
Day 11
2025-09-25
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C中的檔案處理是使用C語言函數處理建立、開啟、寫入資料、讀取資料、重新命名和刪除等檔案操作的過程。借助這些函數,我們可以執行文件操作來存儲和檢索程序中文件中的數...
Day 6
2025-09-20
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中斷 在真實的硬體,外部的中段會由中斷控制如 (PIC/APIC)觸發,而 CPU 接受到中斷請求後將會根據暫存器的配置,查找該引腳對應的中斷向量號,並調轉到目...
Day 8
2025-09-22
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C 語言中的結構體 struct 可以將不同的資料類型放在一起,我們可以使用 struct 來做類似物件導向語言中的封裝 #include <stdio....
Day 6
2025-09-20
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昨天我們完成了劇集卡片的 HTML 結構,今天就來把「篩選區」變得更好用、更好看!雖然看起來只是一些小互動,但這會大幅提升使用者體驗,之後接上真正的篩選邏輯也更...