2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 3476
Day 11
2025-09-06
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We're always optimizing for whatever's most important to us right now 只有在 Pixe...
2025-10-24
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前言: 在前幾天的開發中,我建立了 AI 平台的記憶結構與倫理框架,確保系統能「選擇性地記得」。但今天我想更進一步,讓 AI 不只是記得語句,而是能感受語氣。哲...
Day 6
2025-08-12
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核心運作邏輯的本質差異:傳統 if-else 程式決策模式:依賴固定條件判斷(if 條件成立 → 做 A,否則做 B)。這個程式只懂「溫度高就開冷氣,否則關冷氣...
Day 6
2025-08-14
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VI.FUME20 實際建立一筆Patient的FUME Mapping 在談完FLASH的幾個基本語法之後,我們來看一下FUME Designer Playg...
Day 4
2025-08-09
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(本篇為心得分享,不是教學文唷><)曾經在網路上看到一段話,原文找不到,大意大概是:「現代人一天接觸到的訊息量,比中世紀的人一輩子接觸到的還多。」,...
Day 25
2025-10-09
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攔截源頭 發現管道:社群 攔截原因:最近我在玩 crewAI 和 VibeKit,都碰到同一個問題 —— 多個 Agent 要互相合作,但彼此之間的通訊很亂:...