2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
自我挑戰組
選手 183 文章 2674
Day 4
2025-08-09
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本文同步刊登於個人Blogger 今天先來快速了解一下 基本物件 (Primitive)在進入地形設計的時候,總是很模糊,不知道從哪下手,也許從形狀開始是一...
Day 8
2025-08-14
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RL 決策的運作邏輯(五個核心步驟): 感知與表示狀態(State Representation)Agent 先把當下的環境狀態轉換成電腦能理解的數據表示(st...
Day 3
2025-08-08
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本文同步刊登於個人Blogger 在講解繁瑣的軟體使用之前,先來研究如何將 World Creator 中預設建立好的地形導出並匯入 Unity 內並使用。...
Day 29
2025-09-04
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Helpers (工具輔助類別) 這些比較「特殊」,針對特定情境才用得上。 ✅ .clearfix 清除浮動,讓容器正常包覆內容。 HTML <div c...
Day 12
2025-08-17
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你是一個Python專家,請你幫我寫程式碼,我要做簡易的「生命靈數計算機」,input是讓用戶輸入西元生日之年月日的數字加總,得到一個最終數字1~9之間的生命...
Day 3
2025-09-07
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做專案的過程,AI常常瞎想一些我根本不知道是什麼的東西 我注意到他有事沒事就會提到到的PCI DSS標準 到底這是啥? 幹嘛一直提? 我就先查再說了 Q:PCI...