前言
昨天我們探討了前端 Activities 管理系統的 UI/UX 設計,今天來看看如何用程式碼實現這些設計。這篇文章會專注於「為什麼這樣寫」和「程式碼背後...
✨沒想到真的來到第 30 天了!✨
在報名 iThome 鐵人賽之前,我剛好刷到這支影片 👉 一人獨角獸的可能性,影片裡這句話直接戳進我心裡:
「一人獨角獸的...
昨天大致上已經知道要怎麼處理,今天就來逐步調整吧!
實作
改寫 background.js 儲存預設專案管理的格式,將 string 改為 object
c...
今天的文章要來回顧上一週寫的內容,然後總結一下心得與要改進的地方
最近真的事情很多,但還是維持更新到了Day16,感恩感恩
接下來就是繼續保持更新,鐵人賽是馬拉...
前面角色一致性後,今天我要把三隻小豬的故事用「分鏡(Storyboard)」的方式畫出來,讓接下來的動畫製作更有方向。
不需要很專業的分鏡圖,只要能讓我快速掌握...
昨天完成了靜態畫面排版,今天我們來讓角色稍微「活起來」!
與其一開始就花很多時間做正式動畫,我更喜歡先用「半動態模擬」確認整體節奏、角色情緒、過場方式。這就像在...