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DAY 26
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佛心分享-SideProject30

用最白話的方式,帶你認識區塊鏈、Web3 與元宇宙的童話冒險!系列 第 26

[DAY26] 靜態動起來!動畫預演手繪式初體驗 ✨🎞️

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昨天完成了靜態畫面排版,今天我們來讓角色稍微「活起來」!

與其一開始就花很多時間做正式動畫,我更喜歡先用「半動態模擬」確認整體節奏、角色情緒、過場方式。這就像在拍攝之前的預演(Previs),省時又省力!


🎨 我今天的動態模擬策略:

我選擇使用:

  • Figma 原地滑動
  • ✅ 或 Canva 套用簡單進場動畫
  • ✅ 或是 AI text to video 快速產出

目的不是做出終極動畫,而是:

看節奏對不對、情境畫面會不會太跳、對話安排是否通順


🔧 今日實作內容

🔹 畫面滑動設計:
三隻小豬登場、銀行 vs 區塊鏈的選擇分歧、駭客大野狼襲來,利用簡單滑入/淡入模擬「敘事推進」

🔹 角色動態模擬:
角色表情交替、氣泡對話出現順序調整,測試「講解節奏」是否太快 or 太慢

🔹 知識點插入節奏調整:
資訊卡何時出現?插畫切換後是否需要停頓?今天也同步模擬這些停留時間~


🛠️ 使用工具比較簡單:

工具 功能 我怎麼用
Figma 拖動畫面+匯出圖片/GIF 拖出每一畫面切換、標註旁白對應時機
Canva 套用進場動畫 測試圖卡或對話框「滑入感」

🔄 動畫預演的好處

  • 🎯 可以迅速調整節奏與敘事
  • 🎨 不怕畫面做完才發現敘事卡卡
  • 💡 未來無論交給動畫師或導入 AI 工具,都有腳本可依循

💭 明日預告(DAY27)

下一步,將進入動畫角色生成的角色一致性實測階段!

我會實驗使用:

  • Lovart
  • Sora Remix

目標是產出動畫可用的「穩定角色角度 + 動作」圖像!


🧠 小結

有了這些視覺故事節拍,未來正式影片製作就不怕亂套啦 🙌


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