2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 12
2025-08-21
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前言 在前一章中,我們學會了如何自訂 AutoFixture 的資料產生策略,今天我們要學習 AutoData 屬性家族,透過 xUnit 與 AutoFixt...
Day 13
2025-09-13
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MySQL 寫入流程是: 將資料從硬碟載入 Buffer Pool (記憶體) 在記憶體中更新資料,並寫入異動內容 Log Buffer (Redo Log...
Day 24
2025-09-24
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在我完成 auto-conjure 和 Conjure Piglet Client 這兩個專案的期間,開發過程中,最讓我痛苦的事,莫過於缺少了跳轉定義這個功能。...
Day 21
2025-10-03
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本篇說明在 eap-mcp 模組中,如何為 MCP 工具平台做必要的設定:包含 Tool 註冊、MCP client 初始化以及使用Feign整合外部服務(例如...
Day 7
2025-09-21
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把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
Day 20
2025-09-09
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在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...