2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 11
2025-08-14
293
0
昨日回顧與今日目標 在 Day 10,我們漂亮地完成了第一個 TDD 循環,讓我們的 Generate 函式能夠正確處理普通數字,我們擁有了一個通過的測試,這既...
Day 3
2025-08-03
293
0
嗨~各位看官好啊~昨天咱們已經把一個最基本的 GATT server 完成了~看官們說不定會有種:「哼~不外如是!閃開!讓專業的來~」是的~此等微末之技對各位小...
Day 21
2025-10-03
293
0
本篇說明在 eap-mcp 模組中,如何為 MCP 工具平台做必要的設定:包含 Tool 註冊、MCP client 初始化以及使用Feign整合外部服務(例如...
Day 7
2025-09-21
293
0
把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
Day 20
2025-09-09
293
0
在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...
Day 24
2025-09-24
293
0
在我完成 auto-conjure 和 Conjure Piglet Client 這兩個專案的期間,開發過程中,最讓我痛苦的事,莫過於缺少了跳轉定義這個功能。...