前情提要
在 [Day 12] make 專案目錄規劃實作解析的時候我們學會用makefile控制不同系統的編譯 gcc/clang....etc。這篇文章我們...
🎯 今日目標
2048 遊戲每次玩家滑動後,會在盤面隨機空格生成一個新的數字(通常是 2 或 4)。今天我們要實作這個「隨機新增數字」的邏輯,讓遊戲盤面逐步變化...
昨日回顧與今日目標
在 Day 10,我們漂亮地完成了第一個 TDD 循環,讓我們的 Generate 函式能夠正確處理普通數字,我們擁有了一個通過的測試,這既...
在我完成 auto-conjure 和 Conjure Piglet Client 這兩個專案的期間,開發過程中,最讓我痛苦的事,莫過於缺少了跳轉定義這個功能。...
昨天完成了字數統計小工具,今天依舊延續「實用派」路線~要挑戰使用VS Code開發第三個小程式──抽籤程式。
這次的功能和網路上常見的抽籤工具差不多,但我特地做...
看完 src/main/kotlin/Routing.kt 裡面所定義的幾個路由之後,接著我們來看看跟資料庫操作相關的程式
我們先看 src/main/kotl...