2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
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Day 20
2025-09-09
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在 Day19,我們學會了如何建立一個回傳固定訊息 "Hello, World!" 的 API 端點 (Endpoint)。但真實世界的應用...
Day 21
2025-09-25
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團隊使用 n8n + AI + API 做 Code Review 的最終方案:Discussion API 實戰(中) 前言 在上篇文章中,我們詳細介紹了 D...
Day 17
2025-08-17
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Generated Columns 是一種特殊的 column ,在 PostgreSQL 12版以上才有支援,這種特殊的 column ,可以讓你把其他 co...
Day 9
2025-09-23
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這篇只講 Normal Map(法線貼圖),一步一步帶你從概念 → 匯入設定 → Shader 實作。我會用 Unity 舊版標準管線(Built-in RP...
Day 21
2025-10-03
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本篇說明在 eap-mcp 模組中,如何為 MCP 工具平台做必要的設定:包含 Tool 註冊、MCP client 初始化以及使用Feign整合外部服務(例如...
Day 7
2025-09-21
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把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...