2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2249
Day 12
2025-09-25
88
0
Green/Red Tree 架構 Roslyn 使用雙層樹結構來平衡效能與易用性 Green Nodes不可變節點: 完全不可變,可安全共享 不包含父節點指...
Day 11
2025-09-25
72
0
遊戲有時會需要一個全域共用的系統,像輸入檢測、音效播放或 GameManager 等等,而其中又有部分需要場景實例才能運作,剛開始學到的方法就是 Prefab...
Day 25
2025-09-25
86
0
HI!大家好,我是 Shammi!😊 這段時間,我一直在為我的 SDGs 聊天機器人專案做最後的收尾和優化,原先的計畫是要幫它加入「多輪對話」和「記憶」功能,讓...
Day 25
2025-09-25
64
0
Medium 好讀版點此。 在 Day 24 文章中,我們探討了 git rebase 是如何「看似」把一個分支的 commit 搬到另一分支,但其實 git...
Day 30
2025-09-25
85
1
完成三十天鐵人賽心得 算是完成這次 三十天的鐵人賽 🎉 雖然有很大半都是請 AI 幫忙完成, 但要想出每一天的主題及固定時間寫作,也是蠻不容易的。 感謝夥伴...
Day 25
2025-09-25
84
0
當一個資料很少變動、但讀取頻繁的 API(例如「獲取使用者個人資料」)被大量呼叫時,每一次都去查詢資料庫會造成巨大的浪費和壓力。快取,就是將這些熱點資料暫時存放...