前言
實際開發裡一定會遇到這種情境:今天又多了一個新的 API 來源,而且帶來了新的欄位,這時候 db 該怎麼辦?要直接改 schema 嗎?還是讓 Hiber...
「打鐵趁熱,我們馬上來做一個『二元搜尋樹』吧!」
學姊笑嘻嘻地從書包裡掏出了一副撲克牌,還故意像魔術師一樣炫技,來了一段交疊洗牌。
學長身體往後縮了縮。
「欸,...
今日主題:
SOLID 五個小規則進度條,現在來到 L。
L (LSP):里氏替換原則就像玩積木,你可以換掉一塊積木,城堡還是能站得好好的。
也像什麼?
想像麵...
Codetopia 創城記 (8)|抽象與實作的橋樑——Bridge 模式終結組合爆炸!
1. 今日熱點 (故事開場 & 痛點)
Codetopia 科...
上一章介紹了簡單的,一路走到底的流程。而今天要來介紹剩下兩種不一樣的流程控制語法。其中一種,是可以依照情況不同而做出不同行為的「分叉型流程」。
所謂的情況不同而...
今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。
攻級按鍵
跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...