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2025 iThome 鐵人賽
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Software Development

渲染與GPU編程 系列

好奇CGI是怎麼做到的嗎?
從基礎渲染理論到實際操作,若有多餘天數則可延伸到GPU加速運算。

參賽天數 2 天 | 共 2 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文 團隊スターバースト・ストリーム
DAY 1

Day 0|開場&導讀:30 天玩透「渲染與 GPU 編程」

大家好,我是來自巴哈姆特的 %%鼠: 歡迎加入這趟 30 天鐵人旅程!主題是「渲染與 GPU 編程」。目標很簡單也很野心——把「看得懂」變成「做得出來」:你不只...

2025-09-15 ‧ 由 Lontoone 分享
DAY 2

Day 1 | GPU 與 CPU 的差異:為什麼渲染離不開 GPU?

Day 1|動畫電影的一切!GPU vs CPU:為什麼渲染離不開 GPU? 今天進入比較專業的語彙:從 核心數量/組織、SM(Streaming Multi...

2025-09-16 ‧ 由 Lontoone 分享