2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 8
2025-09-08
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之前在 day02 ,我們就先介紹過了 Lisp 、互動式開發還有 S 表達式編輯。接下來,我們要來更加深入探討 Lisp ,而本日的重點先放在互動式開發。 互...
Day 22
2025-08-22
1262
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嗚呀~今天人在台東,但也不能忘記發文@@ 分頁(paging) 在傳統的連續記憶體配置中,一個完整的程式(或行程)必須被完整地載入到一塊連續的實體記憶體區塊...
Day 28
2025-09-17
1260
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在先前的單元中,我們已經掌握了如何建立實體 (Entity) 和資料倉儲 (Repository)。現在,我們將深入探討更貼近真實世界應用的三大主題:如何精準地...
Day 26
2025-10-10
1259
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目標很簡單:先量再快。這篇帶你一步一步用 Nsight Systems(看「整體流程/時間線」)和 Nsight Compute(看「單支 kernel 的瓶...
Day 3
2025-09-05
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消除你程式碼的臭味 Day 3- 實用主義:拒絕象牙塔裡的完美理論 有時候寫出的程式碼變得複雜、難以理解,並非因為技術不足,而是我們追求了錯誤的目標——忽略了...
Day 1
2025-09-05
1240
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AI 驅動的 Code Review:MCP 與 n8n 自動化實踐 為什麼要做 Code Reivew? 一般開發流程(簡易示意) 圖為一個常見的團隊開發流程...