把 Shader 想成「會被大量重複執行的小程式」,跑在你的顯示卡(GPU)上。在 Unity 裡,我們用一種叫 ShaderLab 的外層語法包住 HLSL...
在第六天,我們已經討論了 直接安裝 vs 鎖定版本,也學會在 pyproject.toml 的 [project].dependencies 裡,用 >=...
前言
前兩天我們聊到 Redis 記憶體爆炸的問題,並且發現了一個警訊:快取命中率偏低。照理說,Page Cache 打開之後,大部分的頁面都應該要直接吃快取,...
Problem Description
Write a function that converts any sentence into a V A P O...
這一章, 我們將在 Unity 中架設好一個乾淨的遊戲開發專案
使用 Unity 6.2 來開啟一個新的專案
整理資料夾素材
我們把上一章準備好的素...
這一週的任務,原本設定是要完成需求的釐清,並且提出初步的開發方案。我的想法是嘗試把整個流程,從需求訪談到產品設計,都交給 AI 協作來完成,看看能走到什麼程度。...