2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 8
2025-09-07
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WSL 安裝ubuntu問題解決 讓我們先回來一下下,之前Day 02有提到可以用WSL + VS code的版本編譯C code,但最近有收到反饋,如果本身電...
Day 4
2025-09-18
1319
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領悟出來的答案才是自己的 之前我們用 Google Gemini AI 幫我們生成程式碼。今天我們會花更多的時間跟 AI 相處,但是這次我們要把 AI 變成我們...
Day 8
2025-09-08
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之前在 day02 ,我們就先介紹過了 Lisp 、互動式開發還有 S 表達式編輯。接下來,我們要來更加深入探討 Lisp ,而本日的重點先放在互動式開發。 互...
Day 3
2025-08-03
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今天台南淹大水,不知道台南的朋朋們是否還過得安好 核心(kernel) 核心(Kernel)是作業系統中最重要、永遠在運作的核心程式,就像是作業系統的大腦,...
Day 3
2025-09-05
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消除你程式碼的臭味 Day 3- 實用主義:拒絕象牙塔裡的完美理論 有時候寫出的程式碼變得複雜、難以理解,並非因為技術不足,而是我們追求了錯誤的目標——忽略了...
Day 18
2025-09-25
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想像一下,在《英雄聯盟》的關鍵團戰中,10名玩家同時施放技能,每個閃現、每個技能都必須在毫秒內精準同步。一個 50 毫秒的延遲差異,就足以讓職業選手的神級操作變...