2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2100
Day 6
2025-09-13
936
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在上一個篇章,我們走 Data Patterns 剛打開 Database Architecture 的迷宮,談了「Shared Database」以及「Da...
Day 3
2025-09-03
893
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二十多年前,那時的電腦書書名很喜歡命名為《24 小時 C++》。當然,正如太陽餅裡不會有太陽、老婆餅裡不會有老婆,《24 小時 C++》很可能 24 小時都還讀...
Day 7
2025-09-09
882
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消除你程式碼的臭味 Day 7- 資料結構至上:好程式碼的關鍵思考 搞錯了資料結構,寫的就不是程式碼,是日後要爆炸的地雷。 Bad programmers...
Day 8
2025-09-08
873
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之前在 day02 ,我們就先介紹過了 Lisp 、互動式開發還有 S 表達式編輯。接下來,我們要來更加深入探討 Lisp ,而本日的重點先放在互動式開發。 互...
Day 19
2025-09-21
834
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消除你程式碼的臭味 Day 19- 參數:少即是多,避免傳布林參數 參數越多,理解成本越高。問個簡單的問題:當你看到一行程式碼 createUser('Bob...
Day 1
2025-09-15
802
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依慣例,想說的前言太長,放在這裡。明天才是第一篇 XD 這系列的文章,是寫給程式初學者,特別是還在學的孩子。或者是想要教孩子寫程式的家長們的。 在生成式 AI...