在上一個篇章,我們走 Data Patterns 剛打開 Database Architecture 的迷宮,談了「Shared Database」以及「Da...
二十多年前,那時的電腦書書名很喜歡命名為《24 小時 C++》。當然,正如太陽餅裡不會有太陽、老婆餅裡不會有老婆,《24 小時 C++》很可能 24 小時都還讀...
消除你程式碼的臭味 Day 7- 資料結構至上:好程式碼的關鍵思考
搞錯了資料結構,寫的就不是程式碼,是日後要爆炸的地雷。
Bad programmers...
之前在 day02 ,我們就先介紹過了 Lisp 、互動式開發還有 S 表達式編輯。接下來,我們要來更加深入探討 Lisp ,而本日的重點先放在互動式開發。
互...
消除你程式碼的臭味 Day 19- 參數:少即是多,避免傳布林參數
參數越多,理解成本越高。問個簡單的問題:當你看到一行程式碼 createUser('Bob...
依慣例,想說的前言太長,放在這裡。明天才是第一篇 XD
這系列的文章,是寫給程式初學者,特別是還在學的孩子。或者是想要教孩子寫程式的家長們的。
在生成式 AI...