選錯主題了,應該是自我挑戰啦。
前言
今年真的開始寫一點 clojure 了,稍微刷個題,記錄一下。希望不要像前年意外斷賽!
2023 年鐵人賽:從零開始的 c...
套件名稱真的很醜
昨天做出了基本介面,但有個大問題:APP 列表顯示的都是 com.android.systemui、com.miui.securitycent...
在上一篇文章中,我們快速搭建了一個影片處理服務的原型。儘管它能夠正常運作,但無論是基於記憶體的即時處理,還是採用 BackgroundTasks 的磁碟方案,都...
本篇聚焦在「映像瘦身與強化安全」。依舊延續前面章節的專案骨架、依賴鎖定、結構化日誌與 API 分層,但不談 CI/CD(之後再提)。你可以直接把範例放進專案,...
今天的專案目標是猜數字遊戲功能 :1.電腦隨機產生一個數字2.玩家輸入猜測3.提示「太大 / 太小 / 猜中了」4.計算猜測次數5.猜中後可以再玩一次6.有難度...
延續昨天的 Dodge 功能,今天要為角色加上 閃避動畫,並利用 Root Motion 直接控制角色位移,省去額外調整速度與位移的麻煩。
在 StartDod...