今天來製作敵人生成系統,玩家碰到 Trigger 之後在指定範圍內生成敵人,可以為關卡生成相應的敵人,生成數量、敵人角色。
1. 新增 Spawner 跟 Sp...
前情提要
經過前面 19 天的開發,我們已經建立了一個完整的企業級後端 SaaS 服務。今天是 30 天挑戰的 2/3 里程碑,讓我們來看點這 20 天打造的...
在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...
今日內容:多型(Polymorphism)、getter & setter methods、aggregation、contribution、wrapp...
「不過你連 Queue 都還沒掌握,就別提 Graph 了。」
「誰說的?我不是已經通過考驗了嗎?」
「通過?那你知道 Queue 的新增和刪除的時間複雜度上限...
今天繼續封裝咱們的 BLE。
2. ble/server.py
此模組的核心是類別 IdsServer,負責設定、創建、管理 characteristics 和...