在處理大量文本資料時,往往我們並不知道這些文章的主題是什麼。這時就可以用主題建模(Topic Modeling),透過統計或機器學習的方法,幫助我們自動找出文本...
今日內容:多型(Polymorphism)、getter & setter methods、aggregation、contribution、wrapp...
今天來製作敵人生成系統,玩家碰到 Trigger 之後在指定範圍內生成敵人,可以為關卡生成相應的敵人,生成數量、敵人角色。
1. 新增 Spawner 跟 Sp...
前情提要
經過前面 19 天的開發,我們已經建立了一個完整的企業級後端 SaaS 服務。今天是 30 天挑戰的 2/3 里程碑,讓我們來看點這 20 天打造的...
在「玩具戰爭」裡,光有強力兵種還不夠,如何佈置自己的基地同樣決定了勝敗。許多老玩家應該都記得,當年每天上線除了訓練士兵、升級英雄之外,最重要的就是收集各項資源、...
前面示範了套版的改造,今天要說明一個常見需求──匯出 Excel。需求很單純:查詢資料後,將結果匯出為 Excel。我們預計達成以下目標:
在前端查詢畫面新增...