前言
昨天我們完成了 輸入違規提示與剩餘格數、錯誤格數的顯示,今天要進一步設計遊戲的 勝利檢查與結束畫面。這是數獨遊戲的最後一步之一,能讓玩家有完整的挑戰與回饋...
一、學習目標
了解 Floyd–Warshall 的狀態定義與三重迴圈轉移,正確處理多重邊與自環。
學會在有多組查詢時,用 APSP(All-Pairs Sh...
前言
到這裡,我們似乎已經開始稍微看見 Magento 後端的樣貌了。
就像修行人走到山門入口,準備踏進更深的境界。不過,在正式進入後端開發領域之前,我想先跟...
在學 Python 的過程中,常常會看到一些「不用 import 就能用」的函式,這些就是內建函式,它們是 Python 預設提供的工具
1. len():計算...
前情提要
在 Day 17 我們建立了 WebSocket 微服務架構,今天我們要聚焦在後端效能優化。從資料庫連線池管理、查詢優化、快取策略到背景任務處理,我們...
真的沒想到竟然也撐到了第 15 天,鐵人賽也過一半了,回顧這 15 天到現在,可以說我還能寫到現在是有點超出我自己的預期,我沒想過我會放棄,也沒想過自己會完賽,...