2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2246
Day 25
2025-09-25
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HI!大家好,我是 Shammi!😊 這段時間,我一直在為我的 SDGs 聊天機器人專案做最後的收尾和優化,原先的計畫是要幫它加入「多輪對話」和「記憶」功能,讓...
Day 22
2025-10-06
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在前幾天,我們讓 Elasticsearch 跑得更快,但沒有任何效能能比「資料救得回來」更重要。 只要資料沒了,一切都白搭。 今天要講的 Snapshot /...
Day 17
2025-09-17
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Medium 好讀版點此。 在 Day 16 文章中,我們示範了用 git stash 暫存進度,但不會形成 commit。在這個單元,我們將深入探討 git...
Day 26
2025-09-10
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主題 在前一天,我們已經完成了 Sudoku 基本盤面繪製,能在畫面上顯示 9x9 的格子結構。今天的目標是讓玩家能夠「操作遊戲」,具體來說: 用鍵盤方向鍵移...
Day 13
2025-09-30
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昨天已經看到了 if 的各種型態轉換。有時候我們真的需要伸手去整理這些條件,Rider 也提供很多便捷的小技巧,可以最大幅度地減少我們手動修改條件判斷的機會。...
Day 19
2025-10-03
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被串到武器上的敵人還是有機會脫離,畢竟設定上主角是真的拿武器把串起來,所以敵人就算在武器上也還是活著的。 所以也可能在某個時機被噴回場地上,憤怒的攻擊玩家? 考...