前面的篇幅雖然啟動了三個流程,但剛接觸 Temporal 時,會很困惑「啟動方式很多,要選哪一個?」
本篇聚焦「啟動流程」,搭配對照表與極短範例,幫你迅速理解每...
為什麼要重新設計後端架構?
在四年的接案經驗中,我使用了各種後端技術組合:Python FastAPI、Kotlin Spring Boot、Go Gin、No...
開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。
戰鬥相關的系統,也是原型中比較混...
被串到武器上的敵人還是有機會脫離,畢竟設定上主角是真的拿武器把串起來,所以敵人就算在武器上也還是活著的。
所以也可能在某個時機被噴回場地上,憤怒的攻擊玩家?
考...
class Solution{ // 438 O(N) O(1)
public:
vector<int> findAnagrams(s...
主題
在前一天的進度中,我們已經完成了 基本格子繪製,能夠看到遊戲畫面上整齊的網格,並且維持未揭開狀態。今天我們要進一步實作 點擊揭開格子,並處理經典踩地雷中的...