2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2198
Day 28
2025-10-11
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這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費? 要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後, 就等於掛了一個持續在收費的服務 當使用者不斷地使用遊戲中 AI...
Day 21
2025-09-16
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gRPC 在 Server 端會有一些常使用的設定,以下來做一些介紹 全域 services.AddGrpc(options => { // 如果...
Day 28
2025-09-22
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「前端寫好了,後端也測試通過了,為什麼整合起來就是不能動?」 資深工程師微笑著說:「你有測試過前後端的合作默契嗎?」 經過 27 天的旅程,我們已經具備了扎...
Day 18
2025-09-16
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前面介紹了幾個簡單又常見的排序與搜尋的演算法,接下來我們來談談演算法設計策略,仿間有很多演算法的書並不會特地把 Divide and Conquer 或 Dyn...
Day 20
2025-09-18
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貪婪演算法 (Greedy Algorithm) 是一種在每一步選擇中都採取在當前狀態下最好或最優 (即最有利) 的選擇,從而希望導致結果是全局最好或最優的演算...
Day 22
2025-09-29
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想像一家全球電商平台工作。黑色星期五當天,網站同時湧入數百萬使用者,每秒產生數十萬次商品查詢請求。如果每個請求都直接打到資料庫,系統會在幾秒內崩潰。更複雜的是,...