這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費?
要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後,
就等於掛了一個持續在收費的服務
當使用者不斷地使用遊戲中 AI...
gRPC 在 Server 端會有一些常使用的設定,以下來做一些介紹
全域
services.AddGrpc(options =>
{
// 如果...
「前端寫好了,後端也測試通過了,為什麼整合起來就是不能動?」
資深工程師微笑著說:「你有測試過前後端的合作默契嗎?」
經過 27 天的旅程,我們已經具備了扎...
前面介紹了幾個簡單又常見的排序與搜尋的演算法,接下來我們來談談演算法設計策略,仿間有很多演算法的書並不會特地把 Divide and Conquer 或 Dyn...
貪婪演算法 (Greedy Algorithm) 是一種在每一步選擇中都採取在當前狀態下最好或最優 (即最有利) 的選擇,從而希望導致結果是全局最好或最優的演算...
想像一家全球電商平台工作。黑色星期五當天,網站同時湧入數百萬使用者,每秒產生數十萬次商品查詢請求。如果每個請求都直接打到資料庫,系統會在幾秒內崩潰。更複雜的是,...