主題
在上一篇文章中,我們已經完成了踩地雷的基礎功能,包括地圖生成、點擊格子與遊戲結束判斷。今天,我要帶大家實作 重新開始功能
🎯 主要邏輯
重新開始功能需要支...
主題
本篇文章的目標,在玩家輸入違規時,於畫面上即時給予提示或標記,並額外在遊戲畫面上顯示:
剩餘尚未填寫的格數
當前檢測出的錯誤格數
輸入違規的提示設計...
早安~昨天已經完成前端範本的改造與後端 API 服務,今天要把兩者進行整合,直接進入主題吧!
建立 Store.ts 取得後端服務回應
新增 EditGrou...
開頭提醒,從 Day21 開始我開始接觸很多超過能力邊界的知識,後續內容紀錄的是我在當下的理解,所以內容可能有大量誤解或錯誤。
視覺容器是重構改動比較大的部分,...
AST 抽象語法樹
在開始使用巨集(macro)之前,我們要先理解 Elixir 在編譯前會變成的抽象語法樹AST (Abstract Syntax Tree)...
這一篇把前面三篇(01 Build、02 Config、03 Implementation)收成一口氣能看懂、能跑起來、也知道怎麼擴充的「cheat sheet...