2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 14
2025-09-23
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在真實的測試戰場裡,怪物(元素)很少會乖乖只出現一個。更多時候,你會面對一大群長得一模一樣的敵人:十幾個按鈕、數百個表格列、成群結隊的清單項目。 思考一下,我們...
Day 24
2025-10-08
150
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本篇延續 Temporal 第一篇,聚焦驗證四個情境:Workflow Versioning、Workflow.await、長任務的 heartbeat 與取消...
Day 24
2025-10-01
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今天是鐵人賽的第二十四天,我們要解第六十七題add binary 。這題的題目要求我們將兩個二進位字串相加,並且輸出最後的結果,同樣也用是二進位字串顯示。這個程...
Day 19
2025-09-03
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主題 在上一篇文章中,我們已經完成了踩地雷的基礎功能,包括地圖生成、點擊格子與遊戲結束判斷。今天,我要帶大家實作 重新開始功能 🎯 主要邏輯 重新開始功能需要支...
Day 27
2025-09-11
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主題 本篇文章的目標,在玩家輸入違規時,於畫面上即時給予提示或標記,並額外在遊戲畫面上顯示: 剩餘尚未填寫的格數 當前檢測出的錯誤格數 輸入違規的提示設計...
Day 15
2025-09-10
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陣列的使用在 C# 裡會實作成 IList message Response { // ... repeated string values = 1; }...