2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2221
Day 24
2025-10-07
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今天要來探索 AI 的記憶係統是怎麼實現的我們都知道 AI 一次可以讀取的 Prompt 長度是有最大限制的所以才發展出了 RAG, Prompt 優化檢索這一...
Day 18
2025-10-02
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這篇我們要來看 Effect 是怎麼調度我們的程式的執行流程的,如果你之前有碰過一些比較偏向系統程式的東西,你可能會知道, fiber 指的是協程,意即一種需要...
Day 17
2025-09-17
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除錯 - Tap 在函數式程式設計風格中,資料的串接通常利用pipe、flow或compose將函數式合成,因此程式開發人員比較難在「接管」(pipe)過程中...
Day 15
2025-09-05
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真的沒想到竟然也撐到了第 15 天,鐵人賽也過一半了,回顧這 15 天到現在,可以說我還能寫到現在是有點超出我自己的預期,我沒想過我會放棄,也沒想過自己會完賽,...
Day 5
2025-09-19
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我想要做像 Elden Ring 一樣,可以讓角色快速移動、迴避攻擊的功能。今天我們會透過 C++ 和 Blueprint 組合,新增一個簡單的 Dodge 機...
Day 24
2025-09-28
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Problem Description Your team is writing a fancy new text editor and you've bee...