2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 20
2025-10-04
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為了測試遊戲的核心玩法循環,我也弄了簡單的競技場,會不斷生成新的敵人在場上給玩家打,直到玩家血量歸零。 然後…各種新 bug 都跑出來了,主要問題都出在我跟...
Day 12
2025-09-26
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今天講遊戲最核心的部分之二,也是繼狀態機之後第二大的框架? 玩家串起敵人的玩法除了視覺和數值效果外,還能使用敵人的能力(類似卡比之星那樣),所以我需要一套能在敵...
Day 17
2025-09-30
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前期的基礎建設完成後,可以開始廣邀開發成員投入開發。此時不論是前端功能或後端 API 的數量,都會快速成長。前端功能在初期就已經有對應 RBAC 的角色控管,用...
Day 18
2025-09-19
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隨著資訊量的爆炸成長,如何快速從海量文字中提取有用資訊,成為一個重要的課題。今天我們要探索兩個實用的 自然語言處理(NLP)技術:自動摘要(Text Summa...
Day 16
2025-09-30
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Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...
Day 2
2025-09-16
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Day1我先認識了C語言的基本結構與library,今天則進一步學習輸入輸出,挑戰了第一道真正的LeetCode題目 —— 1480.Running Sum o...