2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2221
Day 4
2025-09-18
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到目前為止,我們的服務只有一個最小骨架:一個 /healthz API 和對應測試。 今天開始,我們要讓服務「更像一個真的服務」,加上 中介層 (middlew...
Day 6
2025-09-18
239
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在前幾篇中,我實作了 CreateOrderListener,當收到 OrderCreateEvent 後會驗證錢包餘額、進行資產鎖定,最後發送一筆 Order...
Day 14
2025-09-28
239
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為了使用敵人技能,武器也是跟相同的技能系統整合,所以效果都直接兼容。但整合時發現一些需求缺陷,所以也讓 GPT 提供一些修正方案。 建立一個武器專用的技能 H...
Day 18
2025-09-18
239
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前言 前幾天我們聊過 什麼是 Page Cache,也提到在我們的專案裡,Full Page Cache(FPC)是存放在 Redis。理論上,打開 Page...
Day 21
2025-10-05
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經過這幾篇的練習,我已經能熟悉用指標處理一維陣列和基本的 malloc 分配記憶體。今天挑戰的題目是 LeetCode 832 — Flipping an Im...
Day 10
2025-10-01
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前言 前一天介紹了繼承的觀念,透過繼承的觀念我們可以將模組的共同使用的dependency抽到父層的pom進行統一管理,同樣的也可以對plugin一致性的進行管...