2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2130
Day 20
2025-10-04
42
0
有的時候我們的套件模組供別人使用的時候,需要使用這個套件的目標定義特定的函式,不僅可以統一特定類型的 api也可以確定使用這個 Behaviour 模組的模組有...
Day 20
2025-10-04
68
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經過前幾篇的練習,我們已經慢慢熟悉了陣列與指標的基本概念,今天要挑戰一個結合指標與 malloc 的經典題目:LeetCode 1108. Defanging...
Day 21
2025-10-04
91
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之前我們有介紹怎麼使用 MCP 來讓 AI 可以控制 Unity Engine 但是, AI 是怎麼做到這件事情的呢 ? 這篇文章我們來剖析 Unity MCP...
Day 27
2025-10-04
70
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今天解的題目是第七十七題Combinations。題目要求從1到n之間選出k個數字,列出所有可能的組合。所謂「組合」指的是不考慮順序的情況,例如 [1,2] 和...
Day 20
2025-10-04
77
0
前言 昨天在 Day19 我們介紹了函式的基礎操作,相信讀者們經過練習後,對「函式的概念」已經比較熟悉了~ 今天,我們要進入更實務的範例,順便提醒大家幾個容易踩...