2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2243
Day 13
2025-10-01
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前兩天關於 if 的重構,雖然提升了可理解性,但本質上並沒有減少複雜度。要減少複雜度,我們必須刪去一些條件式。可能嗎?既要不改變既有行為,又要刪除條件式,會不會...
Day 14
2025-09-28
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既然已經做了攻擊,那沒有造成傷害也太解,所以今天要來為敵人增加(被)傷害系統。 1. 前置作業 新增 HealthComponent.h/.cpp 2....
Day 24
2025-10-07
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今天要來探索 AI 的記憶係統是怎麼實現的我們都知道 AI 一次可以讀取的 Prompt 長度是有最大限制的所以才發展出了 RAG, Prompt 優化檢索這一...
Day 8
2025-09-22
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在正式開始「玩具戰爭」30 天重製挑戰之前,我決定先花一篇文章整理事前準備。 挑戰目標 這 30 天的目標是做出一個可運行的原型,至少包含: 資源生產:模擬...
Day 3
2025-09-17
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在「玩具戰爭」的世界裡,兵種是戰場的基礎,也是策略的起點。雖然這款遊戲已經下線多年,但它獨特的兵種設計仍然讓人印象深刻。為了讓後續的「Rebuild 計畫」有更...
Day 13
2025-09-27
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Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文因為工作上的產品應用需求,進而探索到很多層面的點滴事。透過每篇 EP 的分享把這些點滴整理,...