2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
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Day 23
2025-10-07
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本篇重點:使用 Temporal Testing SDK 跑起一個 Temporal 服務模擬,並了解如何開始測試 Worker、Workflow 與 Acti...
Day 16
2025-09-30
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ADP:無環依賴原則,避免「雞生蛋、蛋生雞」的混亂 今日主題: 程式裡有很多模組(像小機器人一樣的單位),它們需要互相合作。但合作時要有順序,誰先誰後要很清楚,...
Day 23
2025-10-06
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如何讓 AI 可以根據情況來控制遊戲的場景更改天氣, 下雪, 下雨, 或是打雷 ⚡️ 以我正在開發的阿卡西AI遊戲為例要實現AI自動化控制遊戲的場景需要先跟...
Day 22
2025-10-06
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今天要製作玩家死亡的 UI,好讓玩家死後可以選擇重啟還是退出。 1. 新增 Widget 右鍵 > User Interface > Widget...
Day 10
2025-10-03
18
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前言 以專案開發來說,我們會在本機開發,部署sit環境進行整合測試,再部署到uat環境進行使用者驗收測試,最後驗收通過上版至正式環境運行,算一算你會有4套DB連...
Day 11
2025-09-25
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Codetopia 創城記 (11)|市民服務「一道門」搞定!Facade 模式的簡潔藝術 IThome 鐵人賽 設計模式 Facade Codetopia 1...