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DAY 29
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Software Development

30 天用 Unreal Engine 5 C++ 開發遊戲系列 第 29

# Day 29|Map~Map~ 場景布置 (一)

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今天要來搭建場景囉。除了搭建場景之外還會再修改一些東西,加一些能夠跟場景互動的功能。

1. 場景搭建

就...方塊拉一拉,然後生怪判定跟區域放一放,就 Ok 了
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/20171036kQpPOYzBxF.png

2. 修改

  • SpawnerTrigger 把原本單個 Spawner 改成 Array 了,這樣要分開 Spawner 又只要用一個判定區就很方便。
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/20171036yriTWsHrDi.png
  • EnemyDummy 在敵人身上加 Event Dispatchers,主要是在敵人死亡後廣播給 Spawner 作關卡通關判定 (敵人屎光)
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/2017103615alDQGRlU.png

3. 新增

  • WeaponDisplay 讓玩家拿武器的檯子
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/20171036m9k41dZwwv.png
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/20171036JvZOBkFT5b.png
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/20171036A1tuFFlccF.png

  • Stairs 在通關後會從地底伸出來的斜坡
    https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251013/20171036rjQwEwZtHf.png

完成!!!(一半)


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