今天要來搭建場景囉。除了搭建場景之外還會再修改一些東西,加一些能夠跟場景互動的功能。
就...方塊拉一拉,然後生怪判定跟區域放一放,就 Ok 了
SpawnerTrigger
把原本單個 Spawner 改成 Array 了,這樣要分開 Spawner 又只要用一個判定區就很方便。EnemyDummy
在敵人身上加 Event Dispatchers,主要是在敵人死亡後廣播給 Spawner 作關卡通關判定 (敵人屎光)WeaponDisplay
讓玩家拿武器的檯子
Stairs
在通關後會從地底伸出來的斜坡