數值計算,應該是所有遊戲都會有的需求,但自己做這部分功能的經驗也不多,以前就是哪裡需要計算就寫在哪,這次也問問看 GPT 有沒有接口化實現方式。(其實應該先叫他...
1. 為什麼要先看全貌
在整理撮合細節之前,我先把「事件怎麼流動、各服務扮演什麼角色」說清楚。後續介紹任何一段程式碼時,都知道它站在整條鏈上的哪個位置。
2....
Map (映射)
在 Elixir 裡也有類似其他語言的字典或雜湊表
%{
"name" => "Jack",...
走到一半了,覺得該停下來整理一下。這 15 天裡,我們一路從認識 Magento 到實際寫模組,過程中其實也有蠻多體會。
有些篇幅,我們是直接用 Claude...
我們一起完成了 AI 架構的 30 天大冒險!
今日主題:
從第 1 天到今天,我們學會了很多關於 AI 架構的知識與技巧。
我們知道要怎麼讓 AI 幫忙、怎麼...
在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統
在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...