前言
基於工程師不重複造輪子的原則,我們在開發專案時經常會引入各種第三方套件來提升開發效率。但試想一個情況:當您引入的套件 A 依賴於套件 B,而套件 B 又依...
在完成攻擊動畫與判定後新增武器裝備系統
在前幾天的開發中,我們已經完成角色的攻擊動畫與攻擊判定,角色能夠進行連擊,並依據判定範圍對目標造成傷害。下一步,我們要延...
今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。
攻級按鍵
跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...
功能做完了,但 bug 一堆
前面幾天一直在加新功能,結果累積了不少 bug。今天暫停開發新功能,專心修 bug 讓工具更穩定。
裝置斷線問題
最常遇到的問題是...
1. 為什麼要先看全貌
在整理撮合細節之前,我先把「事件怎麼流動、各服務扮演什麼角色」說清楚。後續介紹任何一段程式碼時,都知道它站在整條鏈上的哪個位置。
2....
透過呼叫 API 來實戰演練 2
處理整批資料
整個列出來應該不是大部分的需求,我們來假想幾個場景
人口最高的國家前五名
把列表依照 population 排序...