2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2216
Day 9
2025-09-23
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前幾天我們經歷了 Extract Method/Function、Extract Variable,知道怎麼從肥大的方法中拆出邏輯,當這些獨立的邏輯一個個被分離...
Day 8
2025-09-22
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今天要來實作角色的 近戰攻擊功能,透過輸入按鍵觸發動畫 Montage,讓角色可以進行揮擊攻擊。 攻級按鍵 跟其他按鍵一樣,新增一個 Input Action...
Day 16
2025-09-30
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功能做完了,但 bug 一堆 前面幾天一直在加新功能,結果累積了不少 bug。今天暫停開發新功能,專心修 bug 讓工具更穩定。 裝置斷線問題 最常遇到的問題是...
Day 12
2025-09-24
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1. 為什麼要先看全貌 在整理撮合細節之前,我先把「事件怎麼流動、各服務扮演什麼角色」說清楚。後續介紹任何一段程式碼時,都知道它站在整條鏈上的哪個位置。 2....
Day 12
2025-09-26
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透過呼叫 API 來實戰演練 2 處理整批資料 整個列出來應該不是大部分的需求,我們來假想幾個場景 人口最高的國家前五名 把列表依照 population 排序...
Day 24
2025-10-08
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當我們把共同的邏輯抽出成套件時,有時後會需要規定使用的模組有定義特定的函式作為 callback,除了之前介紹過得 behaviour 來規定之外,我們也可以使...