在大規模資料場景下,企業越來越需要能夠 實時處理與分析 Data Streaming 的技術架構。而 ClickHouse 天生與 Kafka 的整合,提供了一...
昨日回顧與今日目標
在 Day 13,我們為字串計算機打下了堅實的基礎,成功地透過兩個快速的 TDD 循環處理了「空字串」和「單一數字」的情況,我們甚至還體驗了...
常見的頁面替換演算法
在多工作業系統中,當系統需要載入新的頁面到主記憶體(main memory)時,如果所有記憶體框架(frames)都已被佔用,就必須選擇一...
週末是 Yoyo 期待已久的公司團旅!但當初規劃的讀書進度依然要執行,於是這兩天就簡單講解觀念即可。
49. Understand the behavior o...
風和日麗的一天,帶著愉快學習的心情,提早半小時就到公司了。早起的鳥兒有蟲吃,早起的 Yoyo 有書唸,繼續閱讀《Effective C++》的第二章吧!
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🎯 今日目標
為 2048 遊戲設計一個 4x4 的二維整數陣列,作為遊戲盤面資料結構。今天我們還不碰繪圖,僅專注在資料層,並在 CLI 印出結果,確保後續邏輯...