主題
理解數獨 9x9 規則、遊戲目標與勝負條件
前言
數獨(Sudoku)是一款經典的益智遊戲,不僅能訓練邏輯思維,也常被用來作為演算法或程式設計練習的範例。今天我們就先從 數獨的規則、目標與完成條件 開始,打下理解遊戲本質的基礎,未來才能逐步思考如何以程式設計來實現。
數獨棋盤結構
- 整個棋盤為 9x9 的方格,共 81 個格子。
- 棋盤會被劃分為 9 個 3x3 的小區塊(稱為「宮」)。
- 每一格可以填入 1 到 9 的數字。
這樣的結構其實就像是一個 雙層維度的規則集合:
- 每一列(Row)不能重複。
- 每一行(Column)不能重複。
- 每一個 3x3 宮格內也不能重複。
遊戲規則
- 玩家需要在空格中填入數字 1~9。
- 每個數字在 同一列、同一行、同一宮格 中只能出現一次。
- 初始棋盤會給定部分數字(稱為「題目」),玩家要依照邏輯推理完成剩下的空格。
- 不允許隨意亂填或違反規則。
遊戲目標與勝利條件
- ✅ 遊戲目標:將整個 9x9 棋盤正確填滿,並且滿足「列、行、宮」三個限制條件。
- 數獨的「勝利條件」其實就是 唯一正確解被完整填滿。
今日收穫
今天我們整理了數獨遊戲的核心規則與完成條件:
- 棋盤結構:9x9、81 格、9 個小宮格。
- 基本規則:數字 1~9 在列、行、宮中不可重複。
- 勝利條件:所有空格被正確填滿,且符合規則。
這些理解將會是之後程式實作數獨的基礎。
明日預期
明天的目標是從 Sudoku 資料結構設計 開始,思考如何用程式語言來表示一個數獨棋盤。
- 該用二維陣列還是物件結構?
- 如何同時檢查列、行、宮的合法性?
- 棋盤資料要如何儲存初始題目與玩家填入的值?
透過這些問題,我們就能一步一步將數獨轉換為程式可以理解與操作的模型