2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2220
Day 21
2025-08-21
764
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連續記憶體配置(Contiguous Memory Allocation) 在早期作業系統中,連續記憶體配置是最直觀且基礎的記憶體管理方式。其核心概念是:當一個...
Day 23
2025-08-26
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在 ClickHouse 中,表格設計並不是隨便定義欄位就好,因為不同的欄位屬性、型別選擇、壓縮策略,會直接影響 儲存空間 與 查詢效能。今天我們就來深入探討實...
Day 5
2025-08-25
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前言 在前面的討論中,我們已經介紹了如何使用 Spring Initializr 建立 Spring Boot 3 專案。接下來,我們要更深入了解 Maven,...
Day 27
2025-10-11
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今天我們要挑戰一個非常常見的應用:AI 即時影像串流。想像一下,你需要開發一個服務,它能接收 Webcam 的影像,透過 AI 模型進行即時分析(例如:物件追蹤...
Day 9
2025-09-23
755
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這篇只講 Normal Map(法線貼圖),一步一步帶你從概念 → 匯入設定 → Shader 實作。我會用 Unity 舊版標準管線(Built-in RP...
Day 7
2025-08-10
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昨日回顧與今日目標 在 Day 6,我們透過「表格驅動測試」掌握了組織和擴充測試案例的強大模式。到目前為止,我們測試的 Add 函式是一個美好的「純函式」——沒...