2025 iThome 鐵人賽
沒在獨自升級的 一起來
Software Development
選手 98 文章 2217
Day 10
2025-09-24
431
0
昨天我們了解了 WSGI 和 ASGI 這兩個重要的溝通規範。今天,我們來認識一下將這些規範付諸實踐的關鍵角色:Application Server,特別是與...
Day 18
2025-09-25
429
0
想像一下,在《英雄聯盟》的關鍵團戰中,10名玩家同時施放技能,每個閃現、每個技能都必須在毫秒內精準同步。一個 50 毫秒的延遲差異,就足以讓職業選手的神級操作變...
Day 26
2025-10-02
429
0
開場 在軟體開發的世界裡,常常會聽到**「雜湊」、「編碼」**這些名詞。剛開始學習時,我也曾把它們和「加密」搞混在一起,結果越查越糊塗。今天的文章,我會用最簡單...
Day 17
2025-09-28
428
0
昨天我們學了 Binding 的基本模式,今天要更深入: DataContext 的設定方式 View First 與 ViewModel First...
Day 22
2025-09-28
427
0
開場 承接我們前面所實作的記事提醒小程式,如果想讓它從一個手動操作的工具,進化成一個能**自動處理「定時執行」或「時間管理」**的系統,我們就需要更強大的工具。...
Day 11
2025-09-22
426
0
當我們寫程式時,有時候需要「等一個外部動作」完成,例如: 從 API 下載股票資料 存取檔案或資料庫 網路請求 如果用一般的同步程式,整個程式會在等待時「卡...