這一章來分享如何製作自己遊戲內的MCP
讓 AI 可以控製你的遊戲角色, 進行各種操作
要讓 AI 控制你的遊戲, 我們需要在 Unity 中創建一個伺服器,...
微服務(Microservices)架構已經是現代軟體開發的熱門選擇。許多人一談到微服務,往往直接聯想到 Kubernetes,彷彿兩者劃上了等號。事實上,微...
Deadlock Avoidance(死結避免)
在Deadlock Prevention(死結預防) 中,系統一開始就會硬性規定執行緒的資源請求方式,以破壞四...
昨日回顧與今日目標
在 Day 28 的探討中,我們審視了在專業環境中使用 AI 的倫理、版權與隱私議題,並認識到作為一個負責任的開發者,我們需要擁抱 AI 的...
第一次參加鐵人賽,為什麼會選擇資料庫作為主題呢?要從一個菜鳥工程師的故事開始說起,記得剛開始轉職成為後端工程師,工作差不多滿三個月的時候,有一次收到 PM 傳...
前言:新世代測試框架的崛起
在前面的文章中,我們深入探討了 xUnit 的各種功能和最佳實踐。從 Day 02 的框架基礎,到後續章節的進階技巧,xUnit 一...