有時候面對一堆待辦清單,會覺得眼前一片混亂,那些完成的、未完成的,全部擠在一起,好像在提醒自己「你還沒做完這些」,所以今天我想給清單加上三個分類的濾鏡,就像換濾...
在上一回的修煉中,我們為了讓路由守衛能得知「使用者是否登入」,引入了一個名為 useAuthStore 的東西。我們只是簡單地使用了它,但你心中可能充滿了疑問:...
昨天我們在組件星雲中學會了「單向通信」:props:父傳子資料emit:子傳父事件
但是,如果父元件和子元件能自然地「保持同步」,就像兩顆被引力牽引的雙星,那不...
最後一天了,我們來將最後兩個小區域放上圖片吧在public區域新增一個img資料夾將預計要放上的圖片拖到資料夾中並為圖片命名好的先到<template&g...
事件修飾符號
今天接著介紹有什麼樣的場景會不希望事件進行傳遞,在昨天的例子中,當使用者點擊內層的元件時,只想讓其觸發內層元件所綁定的方法,當使用者點擊外層元件...
實作二:彈球遊戲
今天要做的這個實作,應該有些人都玩過類似的遊戲,規則非常簡單,球體會在畫面中飛來飛去,碰到左右及上方的牆體就反彈,而下方會有一塊擋板給你進行...