在 Rogue-lite 遊戲中,流暢的相機系統(Camera)是玩家沉浸感的關鍵。
想像一下如果遊戲中的視角突然跳躍或無法跟上角色,玩家很快就會感到困惑。就像...
🎯 今日目標
今天我們要完成 2048 遊戲的核心動作之一——滑動合併,並先以「左滑」為例實作。我們會先在 CLI 環境驗證邏輯,等確定正確後,再整合到 Ebi...
Day 4|ESP32-CAM網路應用:HTTP / MQTT / LINE Notify(把相機變會講話的同事)
今天的主題是「會通報、會上雲、別亂刷通知」...
當 AI 能寫詩、作曲、畫圖、編故事的時候,很多人開始問:那「創作」還是人類的專利嗎?
有人害怕 AI 會取代藝術家,也有人覺得它只是新的靈感工具。其實,生成式...
今天做的題目是 Crypto 分類中的經典入門:
題目給了我以下密文:cvpbPGS{arkg_gvzr_V'yy_gel_2_ebhaqf_bs_ebg13_...
在前面的文章中,我們深入探討了「同 Node 的 Pod-to-Pod Datapath」,並在 Day 14 認識了 cilium_host、cilium_n...