前面的文章中,我們介紹了六角架構(Hexagonal Architecture)的基本概念及其優點。這次,我們將深入探討六角架構在開發時所帶來的便利性,並以新增...
前情提要
經過 Day 17 的微服務架構建置,我們的系統具備了良好的擴展性與維護性。今天我們要轉向前端效能優化,從打包策略、資源載入、到渲染效能,全面提升使用...
說在前頭~既然已經達成30天了,乾脆把庫存一次全部PO完好了~
安安,我是 ChiYu!
昨天,我們為 App 裝上了堅固的大門與門鎖,成功地實現了完整的使用...
安安,我是 ChiYu!
昨天,我們扮演了一位「創世神」,指揮 AI 在一天之內,為我們建構出了 App 完整、精美的靜態 UI。我們現在手上,有了一個外觀完美...
Rust 逼我成為更好的工程師:Rust 測試策略:單元、整合、性質測試
在前面的篇章中,我們理解了如何用工具診斷問題。
今天我們要探討更根本的問題:如何從一...
「Queue真的有這麼簡單嗎?課堂上明明講得好複雜。」我嘆了口氣,「一開始我也有努力聽啊,可是越聽越糊塗,最後就失去意識,才不是故意睡覺的。」
「嗯⋯⋯規則其實...